Sistematika Kompetisi Matematika Gonzaga Festival 2026


1. Biaya Pendaftaran

     Rp100.000


2. Peraturan

A. Ketentuan Peserta

  1. Peserta Kompetisi Matematika Gonzaga Festival 2026 adalah siswa-siswi aktif Sekolah Menengah Pertama (SMP)/sederajat yang dibuktikan dengan kartu pelajar dan Surat Keterangan Sekolah (SKS) yang dikeluarkan oleh pihak sekolah peserta.
  2. Peserta merupakan peserta didik kelas VII, VIII, atau IX.
  3. Peserta mengenakan pakaian seragam dari sekolah asal.
  4. Peserta mendaftarkan diri sebagai individu (bukan tim/kelompok).

   5. Setiap sekolah hanya dapat mendaftarkan maksimal 3 peserta.



B. Technical Meeting

  1. Technical Meeting akan dilaksanakan secara daring/online pada Jumat, 4 September 2026.
  2. Guru pendamping dan peserta wajib hadir tepat waktu ke dalam Zoom Meeting.

   3. Apabila ada kendala yang mengharuskan peserta terlambat atau tidak hadir dalam Technical Meeting, maka peserta                    diwajibkan untuk memberitahu kepada panitia yang bersangkutan terlebih dahulu.

C. Peraturan Umum

    1. Seluruh perlombaan akan diselenggarakan secara luring (offline) di SMA Kolese Gonzaga pada Minggu, 20 September 2026.
    2. Peserta wajib membawa alat tulis ke dalam ruang perlombaan (kotak pensil diwajibkan transparan). 
    3. Seluruh peserta dihimbau untuk sudah makan atau ke toilet sebelum masuk ke dalam kelas. Selama perlombaan berlangsung, peserta tidak diperkenankan untuk keluar kelas. Peserta diperkenankan untuk membawa botol minum/tumbler selama pengerjaan soal berlangsung.

          4. Selama perlombaan peserta diwajibkan untuk menyimpan gawai masing-masing.

a. Babak Penyisihan

  • Peserta wajib masuk ke dalam ruang kelas dengan tepat waktu.
  1. Bagi peserta yang datang terlambat, panitia akan memperkenankan peserta untuk tetap melanjutkan perlombaan tanpa tambahan waktu.
  2. Pendamping peserta lomba dipersilahkan untuk menunggu di luar ruang kelas selama babak penyisihan.
  3. Peserta mulai mengerjakan setelah pengawas memberi tanda dimulai dan berhenti mengerjakan setelah pengawas memberi tanda selesai.
  4. Apabila peserta telah selesai mengerjakan soal sebelum waktu habis, peserta tidak diperkenankan meninggalkan ruangan.

       Pengumuman lolos ke babak selanjutnya akan diumumkan pada hari perlombaan secara luring (online) saat jam istirahat.

b. Babak Final

  • Peserta yang lolos ke babak final wajib masuk kembali ke dalam ruang kelas dengan tepat waktu.
  • Pendamping peserta lomba dapat masuk ke ruang kelas dengan tertib untuk menonton dan dilarang mendokumentasikan perlombaan.
  • Peserta dan pendamping tidak diperkenankan meninggalkan ruangan selama perlombaan berlangsung.
  • Peserta menjawab ketika dipersilahkan oleh juri dan dilarang menyela.
  • Jawaban yang pertama diucapkan peserta adalah jawaban final.
  • Peserta dilarang membuat kegaduhan dengan maksud mengganggu peserta lain.
  • Pengumuman juara akan diumumkan setelah penjumlahan poin di akhir babak.
  1. Apabila peserta melakukan kecurangan (memberi atau menerima jawaban, menggunakan alat komunikasi dan catatan pribadi) maka peserta tersebut dianggap gugur.
  2. Keputusan panitia dan juri merupakan keputusan yang mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.


C. Sistematika Lomba

    1. Semua rangkaian lomba akan diadakan secara langsung di SMA Kolese Gonzaga pada Minggu, 20 September 2026.

              Kompetisi matematika akan dilakukan dalam dua babak yaitu babak penyisihan dan babak final.

a. Babak Penyisihan

  1. Durasi pengerjaan adalah 2 jam (120 menit).
  2. Bentuk pertanyaan berupa 30 soal pilihan ganda.
  3. Soal dicetak pada kertas dan dijawab dengan cara pengerjaan.
  4. Kriteria penilaian dilakukan dengan perhitungan sebagai berikut
  5. Jawaban benar dengan cara benar mendapat poin 3 (tiga). 
  6. Jawaban benar dengan cara salah mendapat poin 1 (satu).
  7. Jawaban salah dengan cara benar mendapat poin 2 (dua).
  8. Jawaban salah dengan cara salah mendapat poin -1 (minus satu).

   9. Tidak dijawab diberi poin 0 (nol).

b. Babak Final

  1. Peserta babak final adalah enam peserta yang meraih poin tertinggi pada babak penyisihan.
  2. Bentuk kompetisi berupa permainan dengan empat sesi.
  3. Sesi 1
  • Durasi sesi adalah 25 menit.
  • Bentuk pertanyaan berupa 12 soal cerita, tiap peserta menjawab 2 soal cerita berbeda.
  • Soal didapat dari undian topik yang didapat peserta dan akan ditampilkan di Viewsonic.
  • Peserta diberikan waktu 2 menit untuk menjawab pertanyaan.
  • Jika pertanyaan tidak dijawab, dapat diberikan pada peserta lain yang lebih dahulu membunyikan bel.
  • Kriteria penilaian dilakukan dengan perhitungan sebagai berikut:
  • Jawaban benar mendapat 10 poin (sepuluh).
  • Jawaban salah mendapat -5 poin (minus lima).
  • Tidak dijawab diberi 0 poin (nol).
  1. Sesi 2
  • Sesi dua dibagi menjadi dua ronde.
  • Ronde 1: 
  • Durasi ronde adalah 10 menit.
  • Seluruh peserta bertanding secara serentak memindahkan 4 piringan ke tiang ketiga.
  • Kriteria penilaian dilakukan dengan perhitungan sebagai berikut:
  • Selesai dengan 15 langkah mendapat 10 poin (sepuluh).
  • Selesai dengan 16–20 langkah mendapat 7 poin (tujuh).
  • Selesai dengan >20 langkah 5 poin (lima).
  • Peserta tercepat dengan langkah optimal mendapat tambahan 10 poin (sepuluh).
  • Ronde 2: 
  • Durasi ronde adalah 10 menit.
  • Setiap peserta akan diberi lembar kertas berisi 2 soal singkat berkaitan dengan permainan.
  • Peserta hanya akan mengerjakan di kertas tanpa memainkan alat.
  • Kriteria penilaian dilakukan dengan perhitungan sebagai berikut:
  • Jawaban benar mendapat 10 poin (sepuluh).
  • Jawaban salah mendapat -5 poin (minus lima).
  • Tidak dijawab diberi 0 poin (nol).                                                                
  1. Sesi 3
  • Durasi sesi adalah 20 menit.
  • Bentuk pertanyaan berupa 15 kartu domino dengan pasangan sisi soal dan sisi jawaban berbeda.
  • Peserta menghubungkan sisi soal dengan sisi jawaban yang tepat pada kartu domino lain sehingga membentuk rangkaian.
  • Kriteria penilaian dilakukan dengan perhitungan sebagai berikut:
  • Peserta tercepat dengan rangkaian benar mendapat 30 poin (tiga puluh).
  • Jika tidak ada yang benar, poin diberikan kepada peserta dengan poin tertinggi. Tiap sambungan benar mendapat 2 poin (dua).
  1. Sesi 4
  • Durasi sesi adalah 10 menit.
  • Bentuk pertanyaan berupa soal cerita.
  • Soal akan ditampilkan di Viewsonic.
  • Peserta yang menjawab adalah peserta yang lebih dahulu membunyikan bel.
  • Peserta diberikan waktu 1 menit untuk menjawab pertanyaan.
  • Jika pertanyaan tidak dijawab, dapat diberikan pada peserta lain yang lebih dahulu membunyikan bel.
  • Kriteria penilaian dilakukan dengan perhitungan sebagai berikut:
  • Jawaban benar mendapat 20 poin (dua puluh).
  • Jawaban salah mendapat -10 poin (minus sepuluh).
  • Tidak dijawab diberi 0 poin (nol).
  • Jika peserta menjawab sebelum dipersilahkan, jawaban tidak dihitung dan akan dikenakan pengurangan sebanyak -5 poin (minus lima).
  1. Disediakan kertas buram pada tiap babak.


  • Materi Lomba
  • Bilangan
  1. Operasi bilangan bulat, rasional, berpangkat, dan akar serta sifat-sifatnya
  2. Baris dan deret
  3. Basis bilangan
  • Data dan Peluang
  1. Ukuran pemusatan data
  2. Diagram batang, garis, lingkaran, dan frekuensi
  3. Frekuensi relatif dan harapan
  4. Aturan pencacahan
  5. Besar peluang
  • Aljabar
  1. Persamaan linear satu variabel
  2. Sistem persamaan linear dua variabel
  3. Diagram kartesius dan grafik
  4. Konsep dasar himpunan
  5. Pola Bilangan 
  • Geometri
  1. Lingkaran
  2. Transformasi
  3. Garis dan sudut
  4. Kesebangunan dan kekongruenan
  5. Luas permukaan dan volume gabungan
  6. Perbandingan dan skala


  • Pengumuman Pemenang
  1. Peserta dengan total skor tertinggi pada babak final akan diumumkan sebagai juara.
  2. Nama-nama yang telah dinyatakan sebagai juara bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 


  • Hadiah
  1. Juara I : Plakat + Sertifikat  + Rp1.200.000,00
  2. Juara II : Plakat + Sertifikat + Rp1.000.000,00
  3. Juara III : Plakat + Sertifikat + Rp800.000,00

Pendaftaran berhasil, Anda akan segera dihubungi melalui email registrasi gonzaga festival untuk pemberitahuan selanjutnya. Terimakasih!!

0%